여름 이야기 분석

2004/09/06 22:43
모바일 게임 '여름 이야기' 분석...이랄까..
저번 주 화요일날 게임분석실습때 받은 과제인데..
드디어 끝냈다..>ㅅ<
이거 하려고 대략 10시간 가량은 투자한 듯 싶다.
아니, 그 이상일지도..

아무튼 오랫동안 붙잡고 하다가 결국 귀찮아서 대충 마무리 지었지만..
나름대로 괜찮게 나왔다고 본다

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장르 : 어드벤쳐 (비쥬얼 노블 ; 미소녀 연애 시뮬레이션)
플랫폼 : SKT - GVM(128K)/ LGT - MIDP(72K) 기반
5만 Color / 40Poly 이상의 핸드폰 기종
제작사 : ㈜Ensony

대표작 - 포가튼 퀘스트 시리즈, 바람의 나라 등
RPG와 시뮬레이션 등의 장르에 주력해 온 엔소니는 20여작 이상의 게임 제작
경험과 게임 제작 대회에서 20차례 수상을 받은 바 있는 뛰어난 모바일 게임
제작 회사. 국내외 모바일 게임 컨텐츠 수출입등으로 세계적인 기업으로 성장 중.
게임 줄거리 : 주인공 ‘나’는 5년 만에 고향을 찾아간다. 주인공은 낮에는 해변가
안전요원으로, 저녁에는 이모님이 운영하는 카페에서 아르바이트를 시작한다.
같이 아르바이트를 하는 나미와 시현. 바다에서 구해준 유라.
그리고 어린 시절의 친구 은영. 이렇게 주인공은 네 명의 소녀를 만나게
되고...그녀들과 만나면서 서서히 사랑의 감정이 싹트게 된다.
게임의 세계관 : 게임상에서 공간적 배경은 나와있지 않다.
하지만 캐릭터들의 이름이나 일 등으로 보면 한국 어느 해변 피서지인
것으로 보인다. 정확한 연도에 대해서는 모르나, 현재와 별로 다를 바
없는 복장 같은 것으로 미루어 봐, 아마 2000년 전후 인 듯싶다.
게임 특징 : 게임에 삽입된 벨소리를 자신의 핸드폰에 저장 가능. (기기에 따라서 불가)
캐릭터들을 자신의 핸드폰 바탕화면으로 지정 가능. (기기에 따라서 불가)
캐릭터들이 표현하는 30여 종의 표정. 장소와 시간에 따라 변하는 배경 화면.
4명의 캐릭터와의 해피 엔딩과 배드 엔딩 등, 멀티 엔딩 시스템.

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분석 전부 쓰면 28장 정도 나오므로..
그냥 개요 부분 조금 발췌..-ㄷ-
룰루~
2004/09/06 22:43 2004/09/06 22:43

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