네, 드디어 엄청 엄청 엄청~~~ 긴 피파 12 데모 프리뷰 포스팅 2부가 시작되었습니다.
깁니다. 엄청 길어요.
제가 쓰는 거지만 더럽게 길어요.

하지만 기껏 썼으니 그냥 보세요.
길어도 보세요.
두번 보세요.


☆경기 팀 선택
친선 경기를 선택하면 이렇게 게임 소개가 나옵니다.
피파 12 데모이니까 나오는 화면이며, 피파 12에서 달라진 시스템을 소개해 줍니다.
한마디로 데모하면서 이것 좀 신경써서 봐달라는 거죠.

이제 조작을 고릅니다.
한 컴퓨터로 총 4명이 플레이 할 수 있을 겁니다.
저는 우월한 XBOX360패드가 있으니까 패드로 플레이 할 겁니다. 우홋

팀과 유니폼을 고릅니다.
데모에서는 딱히 제 마음에 드는 팀이 없어요.
그래서 잘 생긴 메시빨로 바르셀로나를 선택해 봅니다.

바르샤 대 아스날.
헉헉.
빅 매치네요.


☆경기 전 설정

일단 팀 매니지먼트 화면으로 들어와 봤습니다.
데모라서 커스텀 택틱스는 막혀 있습니다.

스쿼드 리스트입니다.
피파 11부터는 선수 퍼스널리티가 적용되었습니다.

퍼스널리티가 뭐냐구요?
말 그대로 특정 기술에 특화된 것을 나타내줍니다.
실제로 중거리 슛 잘차는 선수는, 게임에서도 중거리 슛을 잘 찹니다.
이런식으로 현실의 능력이 게임에도 반영되도록 한것이 바로 퍼스널리티입니다.

게임 세팅입니다.
데모인 관계로 대부분의 설정이 막혀 있습니다.
(게임 플레이 타임은 세팅 파일 수정으로 변경이 가능합니다.)

난이도나 바꿔 줍시다.
수비 시스템에 바뀌면서 난이도가 전체적으로 어려워졌습니다.
대신, 수비 시스템에 적응한다면 예전 피파보다는 좀 더 높은 난이도에 도전해볼만해졌습니다.

컨트롤 세팅입니다.
예전에는 오토 스위칭(선수 자동 변경)이 공과의 거리에 따라서 조정하는 것이었는데
진짜 애매했죠.
결국 그냥 키기, 끄기, 공중볼일때만 키기로 나누어주었습니다.

패스 파워 어시스트에 경우도 별도로 추가되었습니다.
패스의 방향은 자동으로 잡아주면서, 패스의 힘만 자기가 조절해서 좀 더 전략적인 플레이를
할 수 있도록 도와줍니다.

새로운 디펜스 시스템에 어려룰 경우, 디펜딩에서 Legacy로 바꿔주면 됩니다.
그러면 이전 피파와 동일한 수비 방식으로 플레이할 수 있습니다.
괜히 새로운 시스템에 적응 못해서 탈탈 털리면서 오기로 버티지 말고
수비 시스템 자기에게 맞는거로 바꿔 줍시다.


☆경기 로딩

경기 로딩 화면은 여전히 아레나입니다.
네, 이게 게임 로딩 화면이에요.
로딩하는 중에 이렇게 공 차고 다니면서 놀 수 있어요.

2명이 동시에 플레이 할 수도 있으며,
셋피스 상황이나 연습 경기, 골키퍼로 플레이를 해볼 수 있습니다.


로딩이 무척 빨라서 보통 슛 한번 정도 차면 끝납니다.



골키퍼일 경우에는 날라오는 공의 방향이 화살표로 보여지며
공이 떨어질 위치로 표시가 되기 때문에 쉽게 막을 수 있습니다.


☆팀 소개 화면

자, 이제 로딩이 다 끝났습니다.
드디어 축구를 할 시간이에요.

팀 소개 영상이 나옵니다.
팀의 엠블렘과 각 팀의 주요 선수의 플레이 화면이 동영상으로 살짝 보여집니다.

경기장에 선수들 입장!!

전작들에 비해 선수 입장 컷씬을 듬뿍 듬뿍 넣어줬고
모션 자체도 많이 발전했기 때문에 진짜 축구경기를 TV로 보는 것같은 느낌을 받습니다.
다만 일부 선수의 인물 모델링은 여전히 좀 실망스럽네요.

각 팀의 스쿼드와 포지션을 보여줍니다.


☆킥 오프!!

드디어 전반전 시작했습니다.
아스날의 공격으로 시작하네요.
왼쪽 바르샤(저), 오른쪽 노란 유니폼이 아스날(컴퓨터).

공 잡고 ㄱㄱㄱ
저는 이상하게 오른쪽 윙으로 치고 들어가는 짓을 자주 합니다.
근데 또 크로스는 안하고 스루 패스에 의존해서 플레이 하네요.

요렇게 깊게 찔러 주는 패스 플레이.
바르샤라면 패스 플레이죠!

전체적으로 패스 성공률이 너무 좋아졌습니다.
컴퓨터(AI)에 경우는 88~92%수준의 패스 성공률을 보여주고,
저도 85% 내외로 성공을 합니다.

전작에 경우는 70% 수준이었던 거 같던데요..-_-;;

드리블이나 개인기도 무척이나 좋아졌습니다.
수비 시스템이 바뀌면서 더더욱 드리블과 개인기가 빛을 발휘합니다.
이게 좀 아쉽습니다.

크로스보다는 패스&스루패스 의존도가 너무 많아졌어요.

좋은 위치에서 슛!!!
슛 모션도 부드러운게 좋습니다.

우오오오옷!

골키퍼가 몸을 날리는 모션도 상당히 자연스러워졌습니다.

슛도 전작에 비해 낮게 차기 때문에 게이지를 많이 채워서 슛을 해도
낮고 쎄게 찰 수 있습니다.
덕분에 중거리 슛도 많이 살아나더라구요.

골! 골! 골!!
골 넣었어요.
으허허허허허허허허헝
전반 6분만에 바르샤 골~!

완전 좋아하는 이니에스타.
그래픽이 무척 좋아졌습니다.
아까도 말씀드렸듯이 선수 얼굴 모델링은 실망스럽지만요.

인스턴트 리플레이를 통해 다양한 화면으로 리플레이를 볼 수 있습니다.
이건 뭐 전작과 그다지 많이 변하지 않았습니다.

이번에 업로드 테스트를 못해봤는데, 업로드 속도가 좀 향상되었으면 좋겠네요.
전작에서는 업로드 누르면 한참 걸리던데..

시작은 좋았지만 계속 아스날이 쫒아 오네요.
2대 1로 전반전이 종료됩니다.

전반전 끝 무렵에는 아스날에게 계속 공격 기회를 주고만 바르샤 선수들.
걸음걸이가 무겁네요.
이런식으로 경기 분위기에 따른 선수들의 행동 변화까지도 하나하나 표현해 놨습니다.


☆하프 타임 - 전반전 결과 점검!

전반전이 끝나면 간략한 정보를 볼 수 있습니다.
전작들에 비해서 좀 더 자세한 정보가 보여지며, 어시스트 같은 전작에서는 버그로 제대로
카운트가 안되던 부분도 정상적으로 작동됩니다.


☆선수 교체

심심하니까 후반전 시작하자마자 선수나 교체해 보겠습니다.

선수들의 체력은 게임내내 뛰어 다니지만 않는다면 넉넉한 편입니다.
(팀이 워낙 좋아서 그런거겠지만요)

아, 바르샤 2군 선수들, 퍼스널리티 있는애가 없네요 ㄷㄷ

이기고 있으니 수비를 강화해 보겠습니다.
공격형 미드필더를 빼고, 수비형 미드필더를 투입했습니다.

로딩 시간도 거의 없는 편이라서 선수 교체가 빠릅니다.


☆경기 종료


결국 후반전에는 지루하게 플레이가 되어서 그대로 2대1로 경기가 종료되었습니다.
기뻐하는 바르샤 선수들(좌)과 실망하는 아스날 선수들(우)

현실처럼 선수들이 심판에게 악수도 하고 막 이러는 씬까지 다 넣었습니다.
갱장하네요 ㄷㄷ

각 팀의 경기 내용이 보여집니다.
예전에 비해 모든 선수들의 평점등을 한눈에 볼 수 있습니다.
인터페이스가 무척이나 편해진 거 같아요.

하이라이트를 통해 하이라이트를 다시 리플레이해서 볼 수 있습니다.
일단 경기 중에는 그냥 집중해서 게임을 하고,
하이라이트를 통해 멋있었던 장면을 다시 볼 수 있는 거죠.



네, 이제 친선 경기도 끝났습니다.
피파12데모 포스팅 2부도 끝~!
3부에서 만나요 ㅎㅎ

긴글 읽어주셔서 감사해요.


☆저작권 안내

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2011/09/21 16:59 2011/09/21 16:59

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  1. 2011/09/21 17:58
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    길게 쓰셨군요! 길어서 한 번만 읽었습니다.ㅎㅎ

    기술이 발전하면서 게임 시스템뿐만 아니라 저렇게 실제 경기를 본딴 행동이 늘어서 좋군요.
    • CHiKA
      2011/09/24 10:29
      댓글 주소 수정/삭제
      처음에는 스크린샷도 더 많았고, 동영상도 올리고 그러려고 했는데
      분량이 감당안되서 줄이고 줄인게 이정도네요 ㅠㅠ

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