'CIRCUS'에 해당되는 글 12건

  1. 2006/06/20 CHiKA [리뷰] D.C.II~ダ・カーポII~ -白河ななか편 2
  2. 2006/06/11 CHiKA [프리뷰] D.C.II~ダ・カーポII~ 4
[관련 링크]
DCII~ダ・カーポII~ 프리뷰 포스팅

Getchu.com 소개 페이지


[시작하기에 앞서]
D.C. II 시라카와 나나카 루트 공략 후 리뷰입니다.
시라카와 나나카 루트를 진행하면서 알게 된 게임 시스템, 게임 분위기 등을
적어 보도록 하겠습니다.

스포일링(네타바레)는 최대한 피해서 씁니다만,
혹시나 "나는 아예 새하얗게 모르는 상태로 게임을 할테다!"라고
생각하시는 분은 읽지 않으시는 것이 좋습니다.

[게임 시스템]
사실 프리뷰에서도 시스템에 대해서는 어느정도 언급한 것으로 알고 있습니다.
그래도 세부적인 사항을 적어 보도록 하겠습니다.

게임을 인스톨 한 후, 아이콘을 더블클릭하여 게임을 실행시키면
전작에서도 보여졌던 로고 화면과 스크린 사이즈 설정을 할 수 있습니다.
2006년 5월 초회한정판 발매 제품 치고는 어째서 2005년 로고가 붙어있는지
상당히 미심쩍기도 합니다만..
2005년도부터 제작에 들어가서 무심코 넣었다고 칩시다.


게임을 시작시키면 클릭 스타트라는 쟈글리쉬가 나옵니다.
마우스 버튼을 누르면 메인메뉴가 나옵니다.

참고로 메인메뉴에서 저렇게 4명이 보이면 저 4명만 공략할 수 있다는 얘기입니다.
저 4명 외에는 별 짓을 다해도 그냥 노멀 엔딩 떠 버리므로
순순히 4명을 공략해 주도록 합시다.
나중에 아사쿠라 자매가 등장하게 되는데, 그 때 아사쿠라 자매를 공략할 수 있으며
모든 히로인 공략시는 또 다시 달라지게 됩니다.

개인적으로 이런 식으로 여러명을 공략해야 진엔딩이 나오는 시스템은 별로
좋아하지가 않아서...일부만 공략하고 세이브 데이터를 사용, 진엔딩으로
넘어갈 생각입니다.
게임의 시작은 1과 매우 흡사하게 시작됩니다.
남의 꿈을 볼 수 있는 능력을 가진 주인공.
그리고 1년 내내 벚꽃이 지지 않는 신기한 섬.
전작과 똑같은 설정을 가지고 게임은 시작됩니다.
덕분에 전작을 하는 듯한 착각을 많이 느끼게 됩니다.


날짜 변경 화면입니다.
초반에는 그저 날짜와 배경이 나오지만,
드디어 히로인 루트로 돌입하게 되면 히로인의 실루엣으로 변하게 됩니다.
이 실루엣이 왠지 모르게 '천사가 없는 12월'이 떠오르기도 합니다만..;;


나나카 루트에서 대립되게 되는 와타루와 코코.
바보짓만 하고 여자를 밝히는 와타루지만, 후반에는 매우 진지해지며
갈등을 심화시키는 역할을 합니다.
나나카 루트에 경우 코코도 자주 보게 됩니다.
마지막 선택에서 코코로 옮길 수도 있긴 합니다.

좋은 텐션으로 진행되다가 갑자기 갈등이 고조되고
상당히 질질 끄는 느낌은 그다지 좋지 않았습니다.

장소 이동 화면입니다.
히로인들이 보여지기 때문에 히로인을 놓칠 일은 전혀 걱정 안해도 됩니다.
다만, 마을 이동 화면에서는 '점'의 간격이 좁고, 히로인이 그 중간에 서있는 경우가
있어서 자칫 실수하면 아무도 없는 곳을 혼자 가서 시간을 날려 먹을 수도 있으니 조심.

날짜가 변하게 될 때 선택하는 알람 시간 설정입니다.
일찍 일어나기, 평범하게 일어나기, 늦잠자기가 있습니다.
이 경우에는 장소 이동과 달리 히로인의 모습이 보이지 않기 때문에
세이브/로드 혹은 감으로 찍어서 플레이 해야 합니다.
대체로 성실한 히로인은 일찍 일어나는 편이고, 게으른 녀석은 늦잠 잔다고
설정되어 있으니 알아서 찍어 주도록 합시다.

이 시간 설정때에는 네코네코소프트의 '신도우'와 매우 비슷한 목소리,
더불어서 비슷한 속도의 말로 신나게 중얼중얼 거립니다.
이게 은근히 재미있기도 하고 짜증나기도 합니다.

게임 중 담력 테스트를 하게 되는데
그때를 위하여 특별히 장소 이동 화면도 만들어 놓았습니다.
어느 지점으로 가는 지 고를 수 있는데요.
총 3번인가 선택할 수 있고, 갈 수 있는 곳은 7곳.
세이브/로드를 사용해서 모든 곳을 돌아 보는 수 밖에 없습니다.

혹시 미스테리 물 혹은 호러물, 추리물로 변하지 않을까 했는데
전혀 그런 것 없이 진행되어 버리더군요.

한 번 봤던 이벤트는 Extra모드의 씬 화면에서 볼 수 있습니다.
다른 게임처럼 H씬 혹은 엔딩 정도만 볼 수 있는 게 아니라
모든 이벤트를 재생해 볼 수 있습니다.


[화려한 구성]
D.C.때문인지, 아니면 다른 게 있는지..
상당히 대기업이 되어버린 제작사 CIRCUS답게 구성도 화려합니다.

캐릭터 디자인에만 해도 5명 이상 투입되고,
디자인 외에 그래픽 담당도 5명 이상,
시나리오 라이터도 5명 이상,
SD캐릭터 담당도 별도로 있고, 고토P 역시 투입되었습니다.
더불어서 각종 애니메이션 곡을 부른 yozuca*, 橋本みゆき가 오프닝, 삽입곡을 불렀습니다.
총 46곡의 BGM 중에 8곡이 보컬곡입니다.
사운드 제작은 애니메이션 스폰서에서 자주 언급되는
Lantis가 담당하였습니다.

이처럼 화려한 스태프로 제작된 게임입니다.
그럼에도 불구하고 상당히 아쉬운 점도 많지만, 기존 D.C 1 혹은
타 비쥬얼 노벨 게임에서는 맛보기 힘든 큼지막한 볼륨을 느낄 수 있습니다.

[다카포의 재구성]
다카포2를 플레이 하면서 느낀 것은
"이건 1의 재구성이다"라는 느낌입니다.

전작의 딸로 등장하는 히로인들의 설정도 그러하고,
당최 스토리 자체가 전작과 너무나 비슷합니다.

전작과 비슷하게 흘러가고, 전작과 비슷하게 갈등이 고조되며,
전작과 비슷하게 갈등이 해결되는 모습을 보입니다.

다만, 그럼에도 불구하고 색다르게 즐길 수 있는 이유는 단 하나.
다시 스토리를 만들어 냈기 때문입니다.

전작에서 어거지스러운, 무언가 부족한 느낌을
다카포2에서는 상당수 충족시켜 주었습니다.

전작이 상당히 밍밍하게 흘러갔다면 2에서는 감동적으로,
보다 극적으로 상황이 진행됩니다.
나나카 루트를 진행하며 클라이막스 부분에서는 정말 눈물 글썽이며
플레이 했습니다.
멋진 우정을 보여주는 등장인물 설정에 상당히 놀랬습니다.

위에서도 언급했듯, 다카포 2는 결과적으로 전작과 매우 흡사하지만
전작에서 아쉬운 부분들을 만족시켜주는 게임입니다.
전작을 안해 봤어도, 전작을 해봤어도 충분히 재미와 감동을 느낄 수 있을 겁니다.


☆저작권 안내

개발사 이름 : (C)Circus
개발사 홈페이지 : http://circus.nandemo.gr.jp/

1. 본 포스팅에서는 (C)Circus제품의 CG를 사용하고 있습니다.
CG와 글의 무단 사용, 이동을 금합니다.
このページでは一部(C)Circus製品の画像素材を使用しています。
これらの素材の無断使用・転載を禁じます.
Copyright (C)Circus. All rights reserved.
Do NOT Copy or Transfer This Contents.

2. 이 게임은, 일본국내에만 판매됩니다.
このゲームは、日本国内に向けてのみ販売されています.
Japan Sales Only.

3. 미성년자는 플레이 할 수 없습니다.
18歳未満の方はプレィできません.
This Game is Adult Only.
2006/06/20 19:31 2006/06/20 19:31

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  1. 큐셀드
    2006/06/21 23:29
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    디카포... 게임은 안해봤고 CG들만 있다는 -_-;;
  2. 2006/06/22 18:21
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    나름대로 유명한 게임이죠.
    왠지 모르게 유명하고,
    이것저것으로 많이 나오기도 했고...

    솔직히 왜 유명한지는 모르겠는데..
    어쨋거나 2는 나름대로 할만함..--;


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