橘 恵(たちばな めぐみ,타치바나 메구미) 
CV:
三枝霞見

등장
 : あると
         (2006/02/24. パープルソフトウェア)

종족
: 인간

나이
: 고등학교 2학년생 (18세)

성격
: 누구와도 쉽게 말을 하며, 약간 쿨한 면모도 보여주기 때문에 남녀불문하고
          인기가 많습니다. 완벽하게 보이는 언니 사오리에게 컴플렉스를 가지고 있으며,
          인정할 것은 인정하고, 좋은 결과를 위해 열심히 노력하는 노력파입니다.
          성적 우수, 자신감만만, 체력 만땅인 그녀지만, 연애에는 아직 서툴며 순정파.

성향
: 동급생  상냥  심술  피식  만능   동생   컴플렉스   쑥스러움   가정적

소개
: 타치바나 사오리의 동생. 활발하면서 거리낌없는 성격 때문에 누구에게라도
          인기 만점입니다. 동급생인 '사쿠라오카 미하루'가 메구미에게 적의를 품고
          있어도 메구미는 미하루에게 상냥하게 대해 줍니다. 밝혀지지는 않지만,
          처음부터 주인공을 좋아하는 것 같은 태도를 보입니다. 낙천적으로 생각하며
          솔직한 편. 다만 자주 장난을 칩니다. 요리가 특기, 공부와 체육도 상위권.
          주인공과 사귀게 되면서부터, 쑥스러워 하는 메구미의 모습이 매우 일품.
          잘 웃고, 남을 잘 걱정해주고, 기타등등 정말 성격적으로 만점.

기타 :

소감 : 애인이 생긴다면 역시 이런 녀석이 좋겠죠. 평생 싸움도 안 생길 것 같고 말이죠.
          가사력도 뛰어나며 간간히 장난도 치고, 농담도 하고, 따스한 말로 상대를
          편안하게 만들어 주고 말이죠. 언니 사오리에게 컴플렉스를 가지고 있는 것을
          제외하면 모든 면에서 훌륭한 최고의 히로인이 아닐까 생각됩니다.
          게임에서는 약간 아쉽게 주인공과 러브러브 바보 커플 염장질이 부족했습니다.
          쑥스러워서 음료수 원샷하는 등 다양한 모습을 보여서 매우 귀엽기는 했지만요.

평점 :                                                                                             (100점 만점)
92점


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  1. 2007/03/09 23:36
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    엉청난 높은 점수가 나왔군요.....?
    감상을 보니 남자들이 원하는 그런 [.. 으허..]
    • 2007/03/10 21:11
      댓글 주소 수정/삭제
      특별히 문제될 것이 없는 완벽한 히로인 모습입니다.(...)
      그럼에도 100점을 안 준 이유는 혹시 100점 만점이
      필요한 더욱 완벽한 히로인이 있을까봐
    • 2007/03/11 15:48
      댓글 주소 수정/삭제
      그럴 땐 200점을 주시면 됩니다. ^^;
    • 2007/03/12 18:28
      댓글 주소 수정/삭제
      그러다보면 점수가 점점 무한대로 올라갈 수도 있어서..-_-;
  2. 2007/03/12 01:24
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    아아... 한국은 가슴사이즈가 평균 A라는데 그거 사실인가요? 미치겠어요... 만질게 없어...
    • 2007/03/12 18:29
      댓글 주소 수정/삭제
      전 뭐...
      만져 본 역사가 없어서 모르겠네요.
      A든 뭐든 만지고 싶네요.
      ......남자 가슴 말고

지난 23일 발매된 アトリエかぐや Berkshire Yorkshire의 신작,
幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法의 체험판 프리뷰 포스팅입니다.
아니, 출시된 마당에 무슨 체험판 포스팅이냐고 하실지 모르지만
저는 체험판 밖에 없으므로 그냥 체험판이나 쓰도록 합시다.

메인메뉴 화면


체험판은 정식출시판과 동일한 구성을 가지고 있으며,
프롤로그 진행을 하게 됩니다.

이미 메뉴 화면부터 에로에로해 보입니다.
아틀리에 카구야는 순도99% 에로게임이죠.
네, 이 게임도 그냥 닥치고 뽕빨물입니다.

체험판에서는 타이틀 로고 상단에 체험판이라고 표시를 해 두었으며,
옵션 버튼 클릭시 "체험판에서는 사용 불가"라고 뜹니다.
옵션 수정을 위해서는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서
팝업 메뉴를 활성화 시키도록 합시다.


세이브 / 로드 화면입니다.
총 30개의 슬롯을 가지고 있으며
CG와 텍스트가 큼지막하게 표시되기 때문에 어느 부분인지
쉽게 파악할 수 있습니다.

메인히로인 중 한명인 '아스카'.
게임 중에는 '가슴이 없다'라고 표현하는데..
........저 정도면 큰 거 아닙니까? -_-;;;
어쨋거나 상당히 깔끔한 교복과 캐릭터 디자인,
다양하고 귀여운 캐릭터 표정과 포즈가 정말 마음에 듭니다.
다소의 쯘데레(곁으로는 싫은 척, 속으로는 좋아 죽음) 성격을 띄고 있습니다.

주인공과는 태어났을때부터 여태까지 약 7년 정도의 시간을 제외하고는
계속 이웃집에 사는 소꿉친구입니다.
이미 양가 부모도 인정한 친구사이이기 때문에, 두 집의 창문쪽에
베란다를 이어놓아서 다이렉트로 돌아다닐 정도.

체험판에서 그나마 건전한 수위의 이벤트 CG입니다.
아, 뭐랄까...
적절한 색상과 질감이 정말 매력적입니다.
아틀리에 카구야의 게임은 대체로 이렇게 에로에로..ㅠㅠ

컷인 같은 연출도 당연히 등장합니다.

여담으로 음성의 퀄리티는 매우 높은 편입니다.
아루토의 쇼코 목소리와 똑같은(같은 성우인듯..-_-;) 아스카입니다만..;;
어쨋거나 유명한 성우인지 만족스러운 음성 연기를 보여줍니다.

이유 없이 계속 되는 속살 CG.
주인공의 두번째 소꿉친구, 코토네입니다.
주인공이 7~9살때 지방으로 이사갔었는데 그 때 만난 소꿉친구.
야쿠자의 딸이며, 칸사이 사투리를 씁니다만 무진장 귀엽습니다.
나긋나긋한 성격이며 주인공과 결혼을 하기 위해 신부수업까지 받았습니다.
현모양처라고 할까요. 주인공 곁에 언제나 있으면서
차분하게 주인공을 돌봐주는 것을 좋아합니다.

성우...칸사이 사투리 캐릭터 당골 성우같습니다만...
진짜 출신이 칸사이쪽 같네요.._--;;

5~6살동안 주인공이 미국에 있을 때 소꿉친구였던 에미리.
심심하면 주인공 얼굴에 자신의 얼굴을 부비적거리는 적극파입니다.
제일 먼저 주인공에게 에로 대쉬해 오기도 합니다.

주인공은 소꿉친구 아스카와 평범한 학교 생활을 하고 있었습니다.
하지만 주인공과 아스카의 부모가 오랜 기간 먼 곳으로 가게 되고,
그동안 과거 소꿉친구, 코토네와 에미리가 주인공을 만나러 찾아오게 됩니다.
그대로 주인공 집에 같이 살면서 같은 학교를 다니게 됩니다.
그러면서 총3명의 히로인들은 누가 진짜 소꿉친구인지 경쟁이 붙습니다.
태어났을때부터 여태까지 오랜기간 있었다는 아스카,
기간은 가장 짧지만 가장 적나라한 시간을 보냈다는 에미리,
결혼 약속을 했다는 코토네...
........결국 세사람은 서로의 과거 이야기(의사 놀이 같은 야한 쪽)를 하면서
경쟁을 하다가 주인공을 차례차례 덮쳐버립니다.
......
..........스토리는 대강 이정도.

3명의 미소녀 소꿉친구라는 초절정 염장 스토리에다가
모든 것이 마음에 드는 완벽한 히로인 설정,
더불어서 핑크빛 러브러브 라이프가 정말 뿅가 죽게 만드네요.
아틀리에 카구야게임답게 에로가 가득해서 게임을 마음 놓고
플레이 하기 힘들다는 것이 단점.


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  1. 2007/02/28 01:17
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    .......
    소인이 생각하기에는 약간 뭔가 부족하다고 느낍니다...!!!!!!
    귀엽긴하나... 뭔가 ... 부족해보입니다.....[...]
    • 2007/03/01 15:56
      댓글 주소 수정/삭제
      겉보기에는 조금 빈약해 보이지만..
      직접 플레이 해보면 이게 또 엄청납니다..-_-;;
      음성 및 캐릭터 성격, 더불어서 히로인들이
      주인공에게 찰싹 달라 붙어 있는 설정이
      완전 끝내줘요.
  2. 2007/02/28 13:44
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    제목부터가 므흣한데 CG는 완전히 살살 녹이는구려!
    단순 비쥬얼노벨은 그다지 흥미는 없으니 그냥 CG나 구해봐야지. 냠냠...
    • 2007/03/01 15:57
      댓글 주소 수정/삭제
      .......CG라고 해도 99% 수준이 엣찌CG..--;
  3. 2007/02/28 18:10
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    이것이 전형적이고 진정한 에로게 乃
    • 2007/03/01 15:57
      댓글 주소 수정/삭제
      그렇죠. 이것이야말로 말이 필요없는 야겜입니다.
      야겜에 이런저런 스토리고 뭐고 필요 없죠.
      그냥 벗기고 뒹구르면 장땡
  4. 2007/02/28 19:57
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    저런식으로 소꿉친구들이 있으면 인생살기 참 좋겠습니다 :)
    그나저나 저게 가슴이 없다면 있는 사람은 어떠한거랍니까?(..)
    • 2007/03/01 15:58
      댓글 주소 수정/삭제
      사실 가슴이 아니라 뽕이었다던가..[...]
  5. 2007/03/01 14:06
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    가슴이 없다는 건... 갑바=가슴... 이런 뜻이겠죠? ㅋㅋ
    • 2007/03/01 15:58
      댓글 주소 수정/삭제
      근육이었던 거군요, 저건..-_-;
  6. 2007/03/01 17:27
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    으음... 첫번째 양반이 야쿠자고 두번째 양반이 '선량한 시민 A' 아닌가요? 근육으로 봐서 그렇게 생각됩니다만... (...;)
    • 2007/03/03 04:14
      댓글 주소 수정/삭제
      근데 이놈의 게임, 옷 입고 있을때랑 속옷만 입고 있을때랑
      이벤트CG(엣찌)랑 가슴 크기가 변하더군요..-_-;
  7. 비밀방문자
    2009/12/19 20:46
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
    • CHiKA
      2009/12/23 21:21
      댓글 주소 수정/삭제
      가지세요

Pia☆Carrot, CANVAS 등으로 유명한 F&C의 21일자 최신 뉴스입니다.

개발사
: F&C Co.,Ltd
원문주소 : http://fandc.co.jp/
관련게임 : PiaキャロGO

헤드라인 :
『피아캐롯G.O. TOYBOX2』공식사이트, 오픈입니다!
팬디스크 제2탄, 열심히 제작중!!

『피아작(원문 : ぴあ雀)』 데일리 벽지 추가하였습니다!
「美湖」の壁紙を追加しました!


본문 :
『피아캐롯G.O. TOYBOX2』공식사이트, 오픈입니다!



『피아작』데일리 벽지 추가하였습니다!
신캐릭터 「れおな(레오나)」를 시작으로, 피아캐롯GO 인기 캐릭터랑 漢의 프라이드를 걸고 마작승부!

칵테일ㆍ소프트의 신작『피아작』의 발매까지 앞으로 2일 남았습니다!
사이트 오픈부터 약 2개월...뭔가 순식간이었던 기분이 듭니다.
발매일은 부디 게임샵으로 발을 옮겨 주세요.

그럼, 오늘의 데일리 벽지는...?
벽지제2탄은, 학교 수영복 대삼원(원문 : スクみず大三元. 대삼원은 마작 용어 중 하나. 삼원패 3개의 코오쯔)「美湖」의 벽지입니다!!
※ 학교 수영복 대삼원을 모르는 분은 4컷 만화를 봐주세요~



애니메이션이 되어도 봉사 가득!
『피아작』은、칵테일ㆍ소프트에 의해 2007년 2월 23일 발매예정입니다.


공식사이트: http://fandc.co.jp/piajong/
(벽지는 공식 사이트에서 받아 주세요..^_^)


평가 : 데일리 벽지라니...대단한 근성입니다. 매일 월페이퍼 배포하는 것도 매우 힘들텐데 말이죠. 그나저나 그림체 무지 귀엽네요. 피아캐롯G.O에 경우는 이래저래 악평이 많아서 일단 플레이를 보류했었는데, 그림체라던가 게임 소개를 이제와서 보니까 하고 싶어졌습니다..-_-;

슬쩍 봐서 시간 되면 잽싸게 플레이 해봐야겠네요. 개인적으로 F&C 게임들을 재미있게 플레이 하였기 때문에..(...)


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  1. travel guide

    2023/09/08 02:28
    삭제
    I found a great...

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  1. 토라군
    2007/02/21 22:18
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    늘 재미있게 보고 있습니다.

    특히나 성년 코믹부분이요..

    저도 성년 코믹을 엄청 보지만 깔끔하게 정리해 놓은 것을 보니 감회(?)가 새롭네요~
    • 2007/02/22 18:48
      댓글 주소 수정/삭제
      매번 방문해 주셔서 감사합니다..^^
      사실 성인 만화책은 잘 안 보는 편입니다.
      애시당초 성인 게임도 그다지 하지 않는 편이구요.
      (평균적으로 일주일에 2시간 할까 말까 하는 수준.
      삘받으면 하루 1~2시간 하지만요..;;)
      그래도 소개하려다보니 요즘 꽤나 많이 게임을 해보고,
      만화책을 보게 되는 듯 싶네요..-_-;
  2. 2007/02/25 11:45
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    호오~ 피아캐롯은 저도 어디선가 많이 들어본 듯 하네요?

    게임잡지였던가?? 그럼 한글판이 있었다는 소리인가요?? ㅋㅋ
    • 2007/02/26 18:34
      댓글 주소 수정/삭제
      피아캐롯2인가 1이었나는 한국 정식 발매 된 것으로 알고 있습니다.
      .....잘은 기억이 안나는데, 야한 장면 다 자르고
      야한 장면 나오면 그냥 시커먼 화면 나오고 다음날로
      넘어갔던 것으로 기억합니다..-_-;

[시작하기에 앞서]
アトリエかぐや  TEAM HEARTBEAT의 신작,
ダンジョンクルセイダーズ~TALES OF DEMON EATER~
동작검증판입니다.

제목답게 체험판이라던가 그런것도 아닌, 그저 자신의 컴퓨터에서
게임이 정상적으로 작동되는지 확인하기 위한 버젼입니다.
그렇다고 이 놈의 게임이 일루젼게임처럼 풀3D로 도배된 게임도 아니고,
HDR이니 모션블러니 유명한 기술은 죽어라고 쓰지도 않습니다.
............그러므로 386시절 컴퓨터, 윈도우 95 유져 등만 아니라면
아마도 다 돌릴 수 있지 않을까 생각됩니다만..
어째서 동작 확인을 해야 하는지..-_;

어쨋거나 정식 체험판이 아니므로 게임 자체도 매우 짧고
맛 볼 수 있는 요소도 매우 적지만 그냥 한번 살펴보기로 합시다.

[ダンジョンクルセイダーズ 動作検証版]
게임을 실행시키면 제작사 로고가 나오고, 그 다음에는 썰렁한 메인메뉴.
스타트와 엑시트 두개 밖에 없으며 마우스를 화면 위로 올리면
설정 바가 나타납니다.
설정을 통해서는 사운드 볼륨 조절, 텍스트 스피드 등을 설정할 수 있습니다.
본 게임으로 들어가보도록 합시다.

게임을 실행하면 메인히로인으로 보이는 소녀 한명이 나와서
본 동작검증판에 대해서 간략히 설명을 해주고, 본게임의 발매일도 알려줍니다.
아쉽게도 음성은 없습니다.

모든 설명이 끝나면 드디어 던젼으로 진입.
던젼형 RPG입니다.
히로인들이 전부 귀엽네요..ㅠㅠ(가장 오른쪽 녀석 빼고)
처음부터 모든 파티원을 다 가지고 있고, 레벨은 1부터 시작합니다.

배경은 3D로 작성되어 있으며, 꽤나 부드럽게 진행됩니다.

일단 미니맵을 누르면 이렇게 커다란 맵이 등장합니다.
맵 자체도 기존 던젼형 RPG와 차이가 없으므로 이런 종류의 게임 많이 해보셨다면
헤매지 않고 쉽게 적응을 할 수 있으리라 봅니다.

조금 이동하면 엔카운트 됩니다.
뭐랄까...전투는 매우 엉성합니다.
정말 도스 시절 게임 떠오를 정도로 대강 만들어진 느낌.
거기다가 2D로 표현되는 전투 효과.
텍스트는 너무 빠르게 진행되어서 글 읽기도 바쁘고, 상황이 어찌되는 지도
파악하기 힘들었습니다.

전투는 왼쪽 캐릭터부터 한명한명 설정을 해주는 방식입니다.
남자 주인공부터 전투나 스킬, 마법, 아이템 사용, 방어 등의 동작을
한가지 설정하면 이제 첫번째 히로인이 동작 설정.
모든 캐릭터의 동작이 설정되면 전투가 자동으로 전개됩니다.
체험판 내내 주인공이 선공을 하였습니다.

공격을 하다보면 이렇게 히로인들이 나와서 한마디 슬쩍.
필살기 같아 보이기도 하지만, 글이 너무 빠르게 지나가서
도대체 어떤 용도인지 확인 불가능하였습니다.
왠지 데미지가 더 강한 듯 싶기도 한데..

캠프를 누른 다음, 스테이터스 화면으로 들어오면 이렇게 뜹니다.
파티원 한명한명의 스킬 및 아이템을 장착해 줄 수 있습니다.
더불어서 스테이터스 확인도 가능.
메인 히로인 외에 이녀석이 가장 마음에 드네요..ㅠㅠ

대략 2분 정도 진행하면(그동안 특별한 레벨 노가다가 없다면..)
보스 방 같은 곳으로 들어가고 그곳에서 체험판은 끝나게 됩니다.
가장 마음에 드는 히로인 2명이서 "잘 작동되나요?"라고 생긋 웃으면서
...근데 약간 가슴이 빈약해 보이는 것 같네요?
.............

모든 체험판이 그렇듯 게임의 정식 발매일, 스펙 등을 소개해는 화면이 나옵니다.
이거 대략 15초 정도동안 이렇게 떠 있습니다.
그동안 모든 키 입력 정지.
뭐, 강제 종료 시킬 수도 있겠지만요...

그리고 이 화면이 끝나고나면 다시 메인메뉴 화면으로 돌아갑니다.


[아직은...글쎄?]
정식판, 거기다가 체험판도 아닌 동작검증판이기 때문에
본 게임에서는 어떻게 변할지 모르겠지만,
동작검증판은 상당히 실망스러웠습니다.
일단 히로인들이 귀엽고, 던젼형 RPG 기본에 충실하였지만
무언가 색다른 요소도 발견하기 힘들고
고전 게임과 그다지 차이없는 게임 방식이 흥미를 잃게 만들어 주더군요.
정식판에서 무언가 흥미를 끌 수 있는 시스템이 추가되어 나와주면 좋을 듯.


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2006/11/28 21:34 2006/11/28 21:34

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폭력적, 선정적, 정치적, 종교적, 기타 문제의 소지가 있는 댓글은 삭제 처리합니다.

  1. 2006/11/29 00:49
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    ...정말 빈약한 가슴 외에는 모든게 퍼팩트한 히로인들이군요(...)

    저 전투 공격 중간에 나오는 히로인모습은 그냥 랜덤서비스컷 같은거 아닐까요 -_-a 의미없는.. 하지만 요즘 그런 방식의 겜이 한두개정도 보이더군요.
    • 2006/11/29 01:01
      댓글 주소 수정/삭제
      보통 이런 류의 게임, 특히 카구야 회사는
      거유를 목표로 게임을 만들던데...
      .....갑옷때문에 저렇고 사실 벗기면 무지
      크다는 설정은 아닐런지..-_-;
  2. 2006/11/29 04:41
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    음, 그런데 굳이 갑옷이 아닌 쪽도 별로 커보이진 않는군요(...)
    • 2006/11/29 10:43
      댓글 주소 수정/삭제
      확실히 갑옷이 없어도 빈약하기는 하군요..-_-;
    • 음냐리
      2008/12/17 18:14
      댓글 주소 수정/삭제
      하지만 실사에선 글래머 소리 들을걸요 ㄷㄷ
    • CHiKA
      2008/12/18 09:42
      댓글 주소 수정/삭제
      에로 CG보면 엄청나게 커집니다.
      쟤들 옷으로 숨기고 있다구요!
  3. 2006/12/01 12:07
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    왜 저렇게 생긴 여자가 구지 던전탐험을 해야하는겁니까??? 걍 나한테 오지[...]
    • 2006/12/01 18:24
      댓글 주소 수정/삭제
      체험판이라 저렇겠지만...
      대부분 저런 류의 게임은 몬스터에게 납치된
      히로인을 구출해야 되지 않을까요? -_-;
    • 음냐리
      2008/12/17 18:13
      댓글 주소 수정/삭제
      뭐.. 배운게 싸움이라는데 다 먹고 살자고 하는거겠죠 |||orz
    • CHiKA
      2008/12/18 09:41
      댓글 주소 수정/삭제
      그렇죠. 던전을 탐험해야 돈이 생기니까요(.....)

[관련 포스팅]
일빠체 강좌 -초급 : '~는' 편
당신도 자코에서 벗어날수 있다! 속성 100일완성 프로그램!


[기초 일빠체 문법을 배워보자]
예제 : 우리 아이리쨩이 나와줬다면 한다는...(웃음)

위 예제는 아주 적절한 쪼임의 일빠체입니다.

일단 '~짱'입니다.
이것은 '의존명사'로, 사람의 이름이나 아이디 뒤에 쓰입니다.

친근감의 상징이며, 사실 친하지도 않지만 괜히 친한 척 하거나
아는 척 할때 사용
되면 매우 좋은 쪼임을 얻을 수 있습니다.

예제에서는 바로 전 강좌에서 배운 '~는...'까지 사용하여 그 효과를
더욱 극대화 시켜 주었습니다.
더불어서 ()안에다가 '웃음'이라는 명사까지 첨부 하여서
핵폭탄급 데미지를 추가하였습니다.

예제는 의존명사를 정말 잘 활용한 케이스입니다.
만약 이것을 더욱 극대화 시키고 싶다면

응용문 : 치카쨩은 그런 거 하기 힘들다는...(퍽)

위와 같은 응용문의 형태로 수정하여 주시면 됩니다.

예제와 똑같지 않냐구요?
얼핏 보면 똑같아 보이지만 '주어'가 틀립니다.
네에..위에서는 아이리쨩이라는 제3자를 언급한 것이지만
응용문에 경우는 '자기 자신'을 언급한 것이지요.

그렇습니다.
자기 자신에 대해서 말하는 데
보통 '나' 혹은 '저' 이것도 아니라면 '본인', '본좌'같은 것을
사용하지만 응용문에서는
'치카쨩~'이라고 쓴 것입니다. 네에...무시무시한 이온캐논급 데미지입니다.
이정도면 건○에서 나오는 '콜○니'도 한방에 작살내겠네요.

자기 자신의 이름과 '쨩'까지 붙인 이 문법은 최강이라고 생각됩니다.

일빠, 후럴 녀석, 오덕후 등의 칭호가 필요하시다면
각종 커뮤니티 사이트 등지에서 위와 같은 문법을 활용하여 쪼여 주시기 바랍니다.

그럼 다음 문법 강좌때 다시 치카쨩과 만나자는...(흐뭇)
2006/11/14 21:22 2006/11/14 21:22

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  1. 2006/11/15 02:45
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    며칠전에 본 니혼제돈까쓰 일빠체가 생각난다는...(먹고싶은건 아니고?)
    그분은 정말 자연스럽게 쓰던데 난 왠지 어색하다는...(이봐, 자신감을 가져!)
    그래서 이거보고 공부하는데 그래도 잘 모르겠다는...(스고이나 카와이같은 단어도 알아야하나)
    본인 아디에 쨩이라는 단어도 붙여봤는데 전혀 조화가 안된다는...(모 H망가에 치세리를 좋아하는데 그걸로 바꿔볼까 5초정도 고찰해봤음)
    역시 일빠체도 아무나 하는게 아니라는...(먼산)
    • 2006/11/15 18:50
      댓글 주소 수정/삭제
      뭐...나름 느낌 있습니다.
      그런 식으로 조금씩 연습하다보면 님하도
      어엿한 일빠..
      ........랄까, 배울 필요 없잖아요, 이런 걸..(..)
  2. 2006/11/16 03:12
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    아 이럴땐 닉네임도 쨩에 맞춰서 바꿔줘야하는거는 미나상들 모두 아는 사실 아닌가 한다는...(잘난체냐!?!?!퍽)

    뭐 간단하게 예를 들어서 내 닉은 파우링이니까 쨩을 붙일때는 파우쨩이나 링쨩이라고 하면 되는거 같다는...(아 카와이!!!)
    • 2006/11/16 19:49
      댓글 주소 수정/삭제
      우와...
      은근히 고수셨군요?
      이건 초보편인지라 차마 거기까지는 생각못했습니다.
    • 2006/11/18 02:58
      댓글 주소 수정/삭제
      곰곰히 생각해 보니 '팟찡'도 괜찮을거 같다는...(...이거 중독되겠습니다...ㄷㄷㄷ)
    • 2006/11/19 11:00
      댓글 주소 수정/삭제
      우오오...'찡'까지 가시다니...
      이거 초고수 레벨이시군요



본 포스팅은 일빠체 강좌라는...
위 스크린샷을 보면 일빠체를 쉽게 알 수 있다는...
보는 사람들 99% 가량이 기분 나빠진다는...
기본편답게 아주 쉬운 일빠체 강좌라는...

'~는'과 '() 혼자 개그만담'으로 당신도 일빠될 수 있다는...(이봐, 그러나 일빠체 안 쓰는게 좋아)
위 스샷을 보면 볼수록 느끼는 거지만 일빠체는 정말 스고이 하다는(爆)
실력 좀 붙으면 간단한 일본어를 써주는 것도 좋다는...
일빠체 쓰는 새퀴들 대부분 이상하게 쉬운 일본어만 지껄인다는...
스고이, 카와이, ~쨩, ~상, 다메정도는 외워뒀다가
이렇게 스고이한 일빠체 글을 쓸 때 카와이하게 사용하라는(퍽퍽)

위 스샷의 사람은 고수라는..(이봐, 당신 최고야!)
저정도 레베루가 되려면 노력해야 한다는..(머엉)
앞으로도 열심히 연습하라는...하지만 일빠체 잘 써봤자 의미가..(먼산)
쿨럭;
하지만 역시 일빠들은 재미있어(퍽퍽퍽)



본 글은 일빠체 쓰는 닌겐들을 욕할 생각은 전혀 없다는(정말?)
그냥 일빠체 기술 좀 가르쳐 주는 것 뿐이라는(퍽)
님하들도 일빠체 배우면 오덕후 커뮤니티에서 미나상에게 카와이~받을 수 있다는...
그러므로 닥치고 배우는 게 좋다는...
언제가 될 지 모르지만 다음 강좌에서 만나자는...(응?)
2006/11/05 13:06 2006/11/05 13:06

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  1. 2006/11/05 19:50
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    근데 ~는으로 끝나면 왜 일본어체라 하죠?
    일본어가 원래 그렇게 불분명하게 끝나는 해석이 많아서그런가..
    • 2006/11/06 18:34
      댓글 주소 수정/삭제
      지금 떠올리려고 하니 잘 생각 안 나는데..
      아무튼 일본 문법 중에 '~는'식으로 흐지부지
      끝나는 경우가 종종 있죠
  2. 2006/11/05 21:10
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    읽는데 소름이 끼치네요~_~;;;;
    • 2006/11/06 18:34
      댓글 주소 수정/삭제
      저도 이것을 읽으며 전신에 전율이 흘렀습니다. (...)
  3. 4Ever
    2007/01/21 18:42
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    재밌게 잘봤습니다 ㅎㅎ
    • 2007/01/22 20:19
      댓글 주소 수정/삭제
      안녕하세요.
      방문 감사드려요.
      재미있게 보셨다니 다행이네요..^^;
  4. Lee
    2007/02/19 20:16
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    ~한다는 같이 는으로 끝나는 문법은 일본에 없으며 일본에서 실제로 쓰이지도 않습니다 -.-;;

    그저 우리나라 문법에 있는 것을 일본어 번역기에 돌리면 그대로 직역해 빠져 나오는 것을 한다는한다는 거리기에 무조건 일빠체로 모는거죠.

    실제로 ~한다는 같은 말줄임문법이 있지요.
    말줄임표도 있지요.(…) 사실상 이게 일빠체라면,
    우리나라는 외국의 문법을 그대로 가져다쓰는 수동적인 민족이 되버리는거죠 -.-
    • 2007/02/20 18:46
      댓글 주소 수정/삭제
      사실 '~한다는'을 일빠체로 보기는 약간 애매하죠.

      하지만 대다수의 일빠, 덕후 등등의 사람들이
      '~한다는'을 도배하기 때문에 일빠체 취급 받는 듯 싶습니다.

      또한 일본어는 대화 중간중간 ...가 많이 들어가지요.
      현실에서는 어떨지 몰라도 게임 등에서는
      대화 도중에 말을 끊어 버리거나 흐리는 경향이 있습니다.
      게임 외에서, 인터넷상에서도 그러고, 제가 아는 일본인은
      게임과는 거리가 먼 일반 여성이었지만 그런 말투를 가끔
      사용했습니다.
      그렇기 때문에 일빠체가 된 듯 싶네요..-ㄱ-

□ 관련링크
あると 리뷰
                         あると 리뷰

みはる 소개 페이지
                    みはる 소개 페이지

□ 시작하며
あると의 팬디스크, みはる입니다.
제목에서 이미 감 잡으셨으리가 봅니다.
네에, 그렇습니다.

원작 아루토에서 공략불가 히로인 중 한명이었던 사쿠라오카 미하루를 위한 팬디스크입니다.
오로지 미하루 루트만 있으며, 지크 미하루, 반쟈이 미하루, 엣찌 미하루, 모에씨누-등을
위치기 위한 팬디스크입니다.

원작을 안해봤다면 하지 않는 것이 좋습니다.
팬디스크답게 원작에서 나왔던 캐릭터들이 전부 등장하며
원작에서 1년 뒤를 배경으로 하고 있기 때문에 자칫하면 스포일링(네타바레) 및
도대체 이녀석들이 뭔말하는 건지 이해하지 못할 수도 있습니다.

또한 미하루 팬이 아니라면 절대적으로 재미없으리라 봅니다.
개인적으로 미하루 공략을 절실히 원했던 터인지라 매우 마음에 드는 팬디스크였습니다.
이제 남은 것은 점장..(...)

□ 미하루 팬을 위한 게임 구성

みはる 메인 메뉴
게임 제목부터 '미하루'라고 붙여놓은 것도 모자라서 메인 메뉴조차 미하루 모습.
あると 메인메뉴
원작의 깔끔하면서도 썰렁한 메뉴와는 엄연히 틀립니다.
이미 대놓고 미하루 모에씨누 여왕님 밟아줘요~~~! 모드.
더불어서 미묘한(게임상에서는 예쁘다고 하는) 비올라 레스토랑 복장까지 입혀놨습니다.
네에, 본 게임 스토리상에서 미하루는 결국 비올라에서 일하게 됩니다.

게임의 전반적인 구성은 원작과 다를 것이 없습니다.
모든 것이 똑같아요.
게임 시작에서 끝까지.
선택지 화면이라던가 연출이라던가 말이죠.

みはる 세이브/로드 화면
물론 약간씩 틀린 부분도 있습니다.
우선 세이브/로드 화면이 원작과 달라졌습니다.
あると 세이브/로드 화면
전작에서는 대분류로 캐릭터 이름, 소분류로 슬롯이 나왔지만
미하루에서는 대분류가 미하루1, 미하루2...같은 식으로 됩니다.
더불어서 사오리가 시스템 설명을 해줬지만 이제는 미하루가 해줍니다.

데모 화면
메인 메뉴에서 아무런 버튼 입력도 하지 않으면 데모가 재생됩니다.
전작에서는 캐릭터 소개를 짤막하게 하다가 중간에 끝나버렸죠.
이번에는 하나의 에피소드를 가지고 스토리가 전개되는 형식입니다.
총 5개의 스토리를 가지고 있구요, 음성이며 연출이며 본 게임과 똑같습니다.
그냥 자동 재생.
후에 오마케를 통해서 다시 리플레이 할 수 있습니다.

옵션 등은 원작이랑 같으니 넘어가도록 하고 오마케를 살펴보기로 하죠.

CG 화면H씬 리플레이
왼쪽 스크린샷이 CG 화면, 오른쪽이 H씬 리플레이 화면입니다.
검은색 효과는 제가 처리한 것입니다.
게임은 일직선 루트로, 한번의 클리어로 CG, H씬 100%를 달성할 수 있습니다.
총 CG 16개(CG별로 표정 변화 제외), H 씬 2개가 있습니다.

오토데모 화면
원작에서 사운드 모드가 있던 자리에 '오토데모'가 자리잡고 있습니다.
위에서 언급했던 '데모'가 이곳에 나타나는 것이지요.
총 5개가 존재합니다.
데모를 회수하기 위해서는 메인메뉴에서 켜놓고  머엉하니 있는 수 밖에 없습니다.
데모 화면이 재생될 때 마우스 버튼을 눌러서 재생을 취소해도 회수 됩니다.
데모 재생은 이미 재생된 적이 있는 것도 다시 재생될 수 있습니다.
그러므로 켜놓고 다른 것을 하던가 아니면 세이브 파일을 다운로드 받는 방식으로
회수하도록 합시다.
(저는 켜놓고 잠자고 일어 났습니다. -_-;)

월페이퍼 화면
메인메뉴 맨 밑에 있는 '오마케의 오마케'를 보시면 총 6장의 월페이퍼를 확인 하실 수 있습니다.
Guest가 그린 일러스트라는 군요.
말 그대로 월페이퍼입니다.
이건 별도로 회수할 필요도 없고, 게임 인스톨 하자마자 나옵니다.
개인적으로 03번 그림이 매우 마음에 듭니다.

미하루 CG
원작 아루토로부터 1년. 이제 고등학교 3학년이 된 마사토.
그동안 마사토는 계속 비올라에서 일을 하고 있습니다.
또한 학생회 임원으로 활동하게 됩니다.
그대로 비올라에 취직하고 싶었으나 점장의 조언으로 대학 진학을 목표로 하게 됩니다.
미하루에게 공부를 가르쳐 달라고 하여 둘의 사이는 조금씩 가까워지기 시작합니다.
고등학교 3학년 여름방학이 찾아오게 되고, 비올라의 일손이 부족해지자
마사토는 미하루를 꼬셔서 방학 단기 아르바이트로 비올라에서 일하라고 합니다.
결국 비올라에서 일을 시작하는 미하루.

랄까, 둘이 서로 사귀게 되는 과정이 이래저래 빙글빙글 돌고 돌아서
글로 설명하기 힘들어지는 군요.
있는대로 다 쓰면 완전 스포일링(네타바레)가 될 것이구요.
대강 기초 스토리는 위와 같습니다.
팬디스크라고 생각하며 매우 짧은 스토리일 줄 알았지만 예상 밖으로 깁니다.
원작 스토리와 비슷한 수준인 듯 싶습니다.

아쉽게도 눈물 흘리는 감동적인 클라이막스라던가 짜증을 유발시키는 갈등 등은 없으며
매우 부드럽게 진행되어서 염장커플짓을 하고 엄청 부끄러운 대사 남발하는 것으로
게임은 끝을 맺게 됩니다.
마사토, 부럽다. 이런 여자라니..oTL

부끄러워하는 미하루
매우 아쉬운 점이라는 바로 그림 퀄리티.
전작에서는 엉망진창 귀여웠는데, 팬디스크에서는 부랴부랴 만든 것인지
그래픽 담당이 바뀐 것인지 묘하게 그려집니다.
이벤트 씬들 상당수도 묘하구요, 캐릭터 포즈도 묘합니다.

약간 이상한 그림체를 제외하면 매우 괜찮은 팬디스크임이 틀림 없습니다.
미하루 팬을 위한 최고의 팬디스크라고 생각되는 군요.
특히 두사람이 사귀기 시작하면서 서로 염장질하는 것은 가히 최고라고 말하고 싶습니다.
플레이 하는 제가 쑥쓰러워질 정도의 대사를 두 사람은 마구 하고 있어요!

2006년 최고의 히로인 유력 후보으로 미하루 추가!


□ 끝으로 관련 배너
【プリミティブリンク】応援バナー
Purple Software의 신작, 프리미티브 링크가 선전할 수 있도록 응원합니다!
プリミティブリンクを応援します!


퍼플 소프트웨어 홈페이지에 접속했더니 신작 게임이 등록되어 있더군요.
아직까지 공개된 것이 많지 않아서 게임에 대해서는 그다지 말을 못하겠는데...
이거 시스템 사양을 보니까 흥미로운 게 보입니다.

일단 권장 해상도가 1024*768*32더군요.
야겜들이 대부분이 640*480, 양호한 게임은 800*600인 것을 감안해 볼 때 매우 깔끔한
그래픽 퀄리티를 맛 볼 수 있을 듯 싶습니다.
(현재 한국에서 제작 중인 비쥬얼 노벨도 1024*768이라죠?)

더불어서 권장 사양에 '와이드 화면'이라고 적혀 있습니다.
1024*614 사이즈라고 적혀 있네요.
와이드로 진행된다라...
어떤 방식으로, 어떤 퀄리티가 나올지 매우 기대됩니다.
퍼플 소프트웨어답게 어설픈 수준은 아닐 거라 생각되니..


☆저작권 안내

개발사 이름 : パープルソフトウェア
개발사 홈페이지 : http://www.purplesoftware.jp
1. 본 포스팅에 포함된 모든 CG 및 내용은, パープルソフトウェア의 허가 아래 작성되었습니다.
각 소재의 저작권은 パープルソフトウェア에게 있습니다.
CG와 글의 무단 사용, 이동을 금합니다.
このページで使用している画像はパープルソフトウェアの使用許可を受けて使用しています.
これらの素材の著作権はパープルソフトウェアにあります.
これらの素材の無断使用・転載を禁じます.
Copyright パープルソフトウェア. All rights reserved.
Do NOT Copy or Transfer This Contents.

2. 이 게임은, 일본국내에만 판매됩니다.
このゲームは、日本国内に向けてのみ販売されています.
Japan Sales Only.

3. 미성년자는 플레이 할 수 없습니다.
18歳未満の方はプレィできません.
This Game is Adult Only.
2006/10/05 19:27 2006/10/05 19:27

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  1. 2006/10/05 23:20
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    우와, 리뷰도 리뷰지만 관련배너 들어가봤더니 CG들이...

    #$&$&%^#&@$*&$^@%!!

    모에 인생입니다 ヽ(*´∀`*)ノ
    • 2006/10/06 22:14
      댓글 주소 수정/삭제
      퍼플 소프트웨어, CG 매우 귀엽죠..*-_-*
  2. 2006/10/06 16:52
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    저런 교복은... 하아... 그냥 사립학교를 하나 세워볼까요...
    • 2006/10/06 22:15
      댓글 주소 수정/삭제
      사립학교라도 저런 코스튬 플레이스러운 교복은
      구현하기 힘들 듯 싶네요..
      역시 게임에서만 가능할 듯...
      당최 옷 디자인도 미묘하고

Getchu.com의 'あると' 소개 페이지


Purple Software의 신작, あると의 리뷰입니다.
퍼플 소프트웨어의 게임을 해보셨다면 아시겠지만
부드러운 분위기 & 밝은 분위기로 게임이 진행됩니다.
아쉬운 점이라면 뭔가 팍!와닿는 느낌, 즉 임팩트 있는 스토리 전개라던가
자지러질만한 개그가 등장하지 않는다는 것입니다.


게임 메뉴는 상당히 밋밋한 감과 유치한 감도 있습니다.
개인적으로 '아루토'의 폰트를 매우 좋아한답니다. 당최 동글동글한 글씨인데
폰트까지도 동글동글한 느낌이라서 귀엽지 않나요?
게임 제목인 아루토는...이거 스포일링(네타바레)이려나...
아무튼 메인 히로인 공략시 엔딩에서 나옵니다만..
......어쨋거나 게임 내내 언급되지 않는 것 같습니다.
(모든 히로인을 공략하지 않아서 혹시 모르겠습니다..-_-;)
메인메뉴 오른쪽 밑에 있는 레스토랑 비올라, 이것에 게임의 주 배경입니다.

오른쪽 스크린샷은 로드 화면입니다.
아루토의 독특한 점이라면 캐릭터 별로 세이브 공간이 있다는 겁니다.
각 캐릭터 별로 6*5. 총 30개의 공간이 5개 캐릭터+@로 있으니 180개 있는건가요?
매우 넉넉한 세이브 공간입니다.
물론 캐릭터 별로 세이브 공간이 있지만 세이브는 게이머 마음대로 할 수 있습니다.
그냥 분류만 히로인 별로 나눠놓은 겁니다.
예를 들어서 A히로인 슬롯에 B히로인 엔딩 직전을 저장할 수 있는 거죠.
중앙에서 오른쪽 위를 보면 코멘트 버튼이 있습니다.
코멘트 버튼을 활성화 시키고 세이브 시켜놓은 파일을 누르면
해당 세이브 파일에 코멘트를 입력할 수 있습니다.
히로인의 귀여운 CG를 저장한 뒤 "萌え~~~♥"라고 코멘트를 입력할 수 있다는 거죠.


오마케에서 CG모드입니다.
각 히로인 별로 20개 정도의 CG가 준비되어 있습니다.
20개의 CG는 표정 변화 등으로 장수가 더 늘어납니다.

씬 리플레이에서는 히로인들의 H씬을 재생할 수 있습니다.
오른쪽 스크린샷에서처럼 보여집니다.
나름대로 마음에 드는 화면 구성입니다.


총 26곡의 BGM이 준비되어 있으며 2곡의 보컬곡과 각 보컬곡의 OFF-Vocal 버젼이
존재합니다.
BGM자체도 느린 템포에서부터 경쾌한 음악까지 다양한 종류를 준비해 둬서
시나리오에 적절히 들어 맞습니다.
오프닝 테마 송으로 쓰인 'L'에 경우 왠지 모르게 '데○노트'에 등장하는 인물스럽기도 하고
또한 노래 자체가 코가도스튜디오의 신작 '状況開始っ!'에서 오프닝 곡으로 쓰인
'風~スタ-トライン~'과 비슷한 분위기를 풍깁니다.

옵션에 경우(오른쪽 스크린 샷) 화면 설정, 사운드 설정, 마우스 설정 등 세세한 것들을
일일이 설정할 수 있어서 상당히 편리한 감이 있습니다.



아루토에서도 CG때문에 실망할 일은 없을 겁니다.
뭐, 퍼플 소프트웨어를 싫어한다면 모르지만요.

밝은 분위기+귀여운 분위기+예쁜분위기 3단 콤보에 게이머는 메로메로 모에 패닉(?).

엄청난 로리 캐릭터가 단 한 명 등장하고, 대부분이 동급생 혹은 누님 취향이라는 것이
걸리기도 하지만 너무 아줌마스러운 분위기는 풍기지 않습니다.
모두들 스타일이 좋아서 젓가락 몸매를 좋아하는 사람은 실망일지도..

캐릭터에 대해서 나왔으니까 집고 넘어 갑시다.
연하 1명(주인공에 비해 1살 어린 후배),
동급생 1명(이 게임 최강 모에),
연상 3명(대학생 1명, 대학원생 1명, 주인공에 비해 1살 많은 선배 1명).
............신기하죠?
연상의 비율이 매우 높습니다.
이건 뭐, 반 이상이 연상이네요.
문제는 저 대학원생은 일단 스크린샷의 주인공.
..........연하보다도 작아요..완전히 로리 캐릭터...-_;
1살 나이 많은 선배는 동급생이랑 비슷한 수준이고,
1살 나이 적은 후배는 로리 분위기를 풍기고..
동급생과 대학생은 완벽한 몸매와 성격, 능력을 보유한 엘리트..이려나..(....)


공략 불가 히로인인 미하루(왼쪽).
이 미하루에 경우는 팬이 많은 듯 싶습니다.
개인적으로 저도 팬이구요.
덕분에 이번 C70에서 아루토 팬디스크 '미하루'가 등장하였습니다.
이거에 대해서는 나중에 포스팅.

가운데는 주인공의 친구 오오바 야스노리.
이녀석, 이것저것 주인공을 도와줍니다만...
엄청난 정보의 소유자. 누가 보면 스토커인 줄 알겠어요.
어쨋거나 주인공을 매우 잘 도와주고, 주인공을 잘 이해해 주는 인물입니다.

오른쪽이 그 최강 모에 동급생인 '타치바나 메구미'.
아아, 최고예요, 이 녀석...
공략하면 할수록 묘하게 점점 빠져들어 버립니다. (......)

게임은 학교생활과 아르바이트 장소인 비올라를 주 무대로 합니다.
학교에서는 반에서 일어나는 일(미하루, 오오바, 메구미)과
학생회실(선배인 미즈호, 후배인 치토세, 미하루)가 주축으로 진행되며
비올라에서는 메구미, 사오리, 쇼코를 중심으로 진행됩니다.


부모님이 갑자기 해외로 가버려서 혼자 남게된 주인공 마사토.
결국 그는 밥을 해결하기 위해 아르바이트를 결심하게 됩니다.
오오바의 추천으로 아르바이트를 시작한 곳은 바로 패밀리 레스토랑 비올라.
단순히 저녁 식사를 위해서 시작된 아르바이트가 마사토의 인생을 바꾸기 시작합니다.

라는 게 전반적인 스토리랄까요.
게임은 클라이막스가 거의 없다고 봐도 과언이 아닙니다.
아주 약한 갈등이 생기고, 그 갈등도 매우 쉽게 풀려 버립니다.
덕분에 감동은 그다지 없군요.
하지만 히로인과의 러브러브~가 상당히 마음에 듭니다.
아쉬운 점이라면 심각한 바보커플도 아니고, 개그도 거의 없다는 것.

끝으로 비올라의 제복.
이게 가장 마음에 안 듭니다.
가슴을 강조하는 듯한 구조이기는 하지만, 이 녀석들은 뭘 입어도 가슴이 저러니..(....)
더불어서 메구미...그렇게 가슴 사이로 손을 껴넣지마..
가슴 크다고 자랑하는 듯 싶잖아.
뭐, 나는 마음에 들지만..(...)


잔잔한 분위기의 학원 로맨스물을 원하시는 분들에게 적극 추천.
감동적 혹은 개그물을 찾는다면 그다지 추천하고 싶지는 않군요.
훌륭한 BGM과 뛰어난 성우 연출, 아름다운 그래픽을 만끽할 수 있는
Purple Software의 あると였습니다.

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  1. 큐셀드
    2006/08/23 00:53
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    게임보다 CG에 눈길이 가는군요 *-_-*
    리뷰 잘봤습니다.
    엣찌씬도 올려주셨음 더 좋았을...(어이;;)
    • 2006/08/23 22:08
      댓글 주소 수정/삭제
      H씬은 홈페이지 성격..이랄까..
      호스팅 업체의 제한 때문에 못 올려요..'ㅅ'
      CG, 예쁘죠~♡
  2. ㅇㅇㅇ
    2007/02/18 21:38
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    한패없나요 ?
    • 2007/02/20 18:40
      댓글 주소 수정/삭제
      아쉽게도 한글 패치는 현재 없는 것으로 알고 있습니다.

[관련 링크]
DCII~ダ・カーポII~ 프리뷰 포스팅

Getchu.com 소개 페이지


[시작하기에 앞서]
D.C. II 시라카와 나나카 루트 공략 후 리뷰입니다.
시라카와 나나카 루트를 진행하면서 알게 된 게임 시스템, 게임 분위기 등을
적어 보도록 하겠습니다.

스포일링(네타바레)는 최대한 피해서 씁니다만,
혹시나 "나는 아예 새하얗게 모르는 상태로 게임을 할테다!"라고
생각하시는 분은 읽지 않으시는 것이 좋습니다.

[게임 시스템]
사실 프리뷰에서도 시스템에 대해서는 어느정도 언급한 것으로 알고 있습니다.
그래도 세부적인 사항을 적어 보도록 하겠습니다.

게임을 인스톨 한 후, 아이콘을 더블클릭하여 게임을 실행시키면
전작에서도 보여졌던 로고 화면과 스크린 사이즈 설정을 할 수 있습니다.
2006년 5월 초회한정판 발매 제품 치고는 어째서 2005년 로고가 붙어있는지
상당히 미심쩍기도 합니다만..
2005년도부터 제작에 들어가서 무심코 넣었다고 칩시다.


게임을 시작시키면 클릭 스타트라는 쟈글리쉬가 나옵니다.
마우스 버튼을 누르면 메인메뉴가 나옵니다.

참고로 메인메뉴에서 저렇게 4명이 보이면 저 4명만 공략할 수 있다는 얘기입니다.
저 4명 외에는 별 짓을 다해도 그냥 노멀 엔딩 떠 버리므로
순순히 4명을 공략해 주도록 합시다.
나중에 아사쿠라 자매가 등장하게 되는데, 그 때 아사쿠라 자매를 공략할 수 있으며
모든 히로인 공략시는 또 다시 달라지게 됩니다.

개인적으로 이런 식으로 여러명을 공략해야 진엔딩이 나오는 시스템은 별로
좋아하지가 않아서...일부만 공략하고 세이브 데이터를 사용, 진엔딩으로
넘어갈 생각입니다.
게임의 시작은 1과 매우 흡사하게 시작됩니다.
남의 꿈을 볼 수 있는 능력을 가진 주인공.
그리고 1년 내내 벚꽃이 지지 않는 신기한 섬.
전작과 똑같은 설정을 가지고 게임은 시작됩니다.
덕분에 전작을 하는 듯한 착각을 많이 느끼게 됩니다.


날짜 변경 화면입니다.
초반에는 그저 날짜와 배경이 나오지만,
드디어 히로인 루트로 돌입하게 되면 히로인의 실루엣으로 변하게 됩니다.
이 실루엣이 왠지 모르게 '천사가 없는 12월'이 떠오르기도 합니다만..;;


나나카 루트에서 대립되게 되는 와타루와 코코.
바보짓만 하고 여자를 밝히는 와타루지만, 후반에는 매우 진지해지며
갈등을 심화시키는 역할을 합니다.
나나카 루트에 경우 코코도 자주 보게 됩니다.
마지막 선택에서 코코로 옮길 수도 있긴 합니다.

좋은 텐션으로 진행되다가 갑자기 갈등이 고조되고
상당히 질질 끄는 느낌은 그다지 좋지 않았습니다.

장소 이동 화면입니다.
히로인들이 보여지기 때문에 히로인을 놓칠 일은 전혀 걱정 안해도 됩니다.
다만, 마을 이동 화면에서는 '점'의 간격이 좁고, 히로인이 그 중간에 서있는 경우가
있어서 자칫 실수하면 아무도 없는 곳을 혼자 가서 시간을 날려 먹을 수도 있으니 조심.

날짜가 변하게 될 때 선택하는 알람 시간 설정입니다.
일찍 일어나기, 평범하게 일어나기, 늦잠자기가 있습니다.
이 경우에는 장소 이동과 달리 히로인의 모습이 보이지 않기 때문에
세이브/로드 혹은 감으로 찍어서 플레이 해야 합니다.
대체로 성실한 히로인은 일찍 일어나는 편이고, 게으른 녀석은 늦잠 잔다고
설정되어 있으니 알아서 찍어 주도록 합시다.

이 시간 설정때에는 네코네코소프트의 '신도우'와 매우 비슷한 목소리,
더불어서 비슷한 속도의 말로 신나게 중얼중얼 거립니다.
이게 은근히 재미있기도 하고 짜증나기도 합니다.

게임 중 담력 테스트를 하게 되는데
그때를 위하여 특별히 장소 이동 화면도 만들어 놓았습니다.
어느 지점으로 가는 지 고를 수 있는데요.
총 3번인가 선택할 수 있고, 갈 수 있는 곳은 7곳.
세이브/로드를 사용해서 모든 곳을 돌아 보는 수 밖에 없습니다.

혹시 미스테리 물 혹은 호러물, 추리물로 변하지 않을까 했는데
전혀 그런 것 없이 진행되어 버리더군요.

한 번 봤던 이벤트는 Extra모드의 씬 화면에서 볼 수 있습니다.
다른 게임처럼 H씬 혹은 엔딩 정도만 볼 수 있는 게 아니라
모든 이벤트를 재생해 볼 수 있습니다.


[화려한 구성]
D.C.때문인지, 아니면 다른 게 있는지..
상당히 대기업이 되어버린 제작사 CIRCUS답게 구성도 화려합니다.

캐릭터 디자인에만 해도 5명 이상 투입되고,
디자인 외에 그래픽 담당도 5명 이상,
시나리오 라이터도 5명 이상,
SD캐릭터 담당도 별도로 있고, 고토P 역시 투입되었습니다.
더불어서 각종 애니메이션 곡을 부른 yozuca*, 橋本みゆき가 오프닝, 삽입곡을 불렀습니다.
총 46곡의 BGM 중에 8곡이 보컬곡입니다.
사운드 제작은 애니메이션 스폰서에서 자주 언급되는
Lantis가 담당하였습니다.

이처럼 화려한 스태프로 제작된 게임입니다.
그럼에도 불구하고 상당히 아쉬운 점도 많지만, 기존 D.C 1 혹은
타 비쥬얼 노벨 게임에서는 맛보기 힘든 큼지막한 볼륨을 느낄 수 있습니다.

[다카포의 재구성]
다카포2를 플레이 하면서 느낀 것은
"이건 1의 재구성이다"라는 느낌입니다.

전작의 딸로 등장하는 히로인들의 설정도 그러하고,
당최 스토리 자체가 전작과 너무나 비슷합니다.

전작과 비슷하게 흘러가고, 전작과 비슷하게 갈등이 고조되며,
전작과 비슷하게 갈등이 해결되는 모습을 보입니다.

다만, 그럼에도 불구하고 색다르게 즐길 수 있는 이유는 단 하나.
다시 스토리를 만들어 냈기 때문입니다.

전작에서 어거지스러운, 무언가 부족한 느낌을
다카포2에서는 상당수 충족시켜 주었습니다.

전작이 상당히 밍밍하게 흘러갔다면 2에서는 감동적으로,
보다 극적으로 상황이 진행됩니다.
나나카 루트를 진행하며 클라이막스 부분에서는 정말 눈물 글썽이며
플레이 했습니다.
멋진 우정을 보여주는 등장인물 설정에 상당히 놀랬습니다.

위에서도 언급했듯, 다카포 2는 결과적으로 전작과 매우 흡사하지만
전작에서 아쉬운 부분들을 만족시켜주는 게임입니다.
전작을 안해 봤어도, 전작을 해봤어도 충분히 재미와 감동을 느낄 수 있을 겁니다.


☆저작권 안내

개발사 이름 : (C)Circus
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  1. 큐셀드
    2006/06/21 23:29
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    디카포... 게임은 안해봤고 CG들만 있다는 -_-;;
  2. 2006/06/22 18:21
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    나름대로 유명한 게임이죠.
    왠지 모르게 유명하고,
    이것저것으로 많이 나오기도 했고...

    솔직히 왜 유명한지는 모르겠는데..
    어쨋거나 2는 나름대로 할만함..--;

[시작하기에 앞서]
현재 진행 중인 게임 'D.C.II~ダ・カーポII~'


아직 진행 중인 게임인 만큼 이것저것 틀릴 수도 있고 착각하고 있을 수도 있어요.
진행 중인 것은 대강대강 게임 일지를 쓰고 나중에 봐서 마무리 리뷰를
쓸 생각이지요.

사실 쓸 생각 없었지만 뭔가 팍 하고 삘이 왔기 때문에 급하게 작성.
남자란 삘에 살고 삘에 죽는 겁니다?


[소감]
일단 게임 실행부터 메인메뉴까지의 소감.


"동인 게임인가?"


엉성하기 그지 없는 메인메뉴라던가, 기타 인터페이스는 완전히
D.C 1수준.
동인팀이 슬쩍 제작해서 낚시질 한 것이 아닐까 의심될 정도로
아스트랄한 퀄리티를 가지고 있네요.


게임 플레이 소감.


"내가 지금 다카포 1하고 있나?"


캐릭터들이 전부 다카포1의 딸들이네요..-_
뭐, D.C.P.C는 안 해봐서 그곳에서 추가된 녀석들은 어떨지 모르지만
일단 오리지날 녀석들은 완벽합니다.
새롭게 추가된 히로인이라면 메인히로인인 '오토메'.
이 녀석 외에는 전부 전작과 비슷합니다.
아니, 얼굴이랑 성이 비슷한 수준을 넘어서 하는 꼬라지(성격)까지 똑같습니다.
특기라던가 장점같은 것도 비슷합니다.(조금 다르기도 하지만..)

귀찮냐? 응? 만들기 귀찮아?

그럼 만들지마!


[캐릭터 소개]
사쿠라이 요시오키
주인공. 이름이 맞는지 잘 모르겠습니다.
전작 주인공으로부터 초능력을 배워서 과자 만들어 낼 수 있습니다.
초능력도 이제 그냥 가볍게 가르쳐 주는 레벨이 되는 군요.
고아인지 뭔지, 전작의 사쿠라와 함께 삽니다.
더불어서 사쿠라는 전작의 학원 교장입니다.
참고로 사쿠라 외형은 조금 말라보일 뿐, 전작과 마찬가지.
우유부단 하며 바보끼도 있지만, 나름대로 착실한 녀석.

아사쿠라 오토메
모에. 최고. 뿅가 죽음. 개인적으로 누님파는 아니지만
아주 그냥 질질 쌉니다. 2006년 최고의 모에 히로인 중
한명으로 팍팍 밀고 나가고 싶습니다.
학원 회장이며, 요시오키를 '남동생군~'이라고 이상하게
부르고 있습니다. 모든 일에 만능이고 착실하게 살지만
요시오키 관련 일이라면 물러 집니다. 누나 행세를
잘 내지만 어리광도 잘 부려요. 덕분에 크리티컬 히트.
이름에서 알 수 있듯이 전작 아사쿠라 패밀리의 딸입니다.
전작 히로인과 성격적으로 별 관련 없는 유일한 캐릭터 같아요.

아사쿠라 유메
전작 아사쿠라 네무의 분신. 하는 꼬라지가 완전히 똑같아요.
학원에서는 얌전하게 지내고 집에서는 버럭버럭.
쯘데레 캐릭터. 주인공을 좋아하는 눈치이지만 표현도
안하고, 주인공이 다른 히로인과 히히덕 거리면 화를
내기도 하는 귀찮은 성격의 소유자.
그래도 하는 꼬라지가 나름대로 귀여우니 인정.
주인공을 상당히 무시하는 감이 있습니다.
조교가 절실히 필요하다고 느껴지는 히로인.


아야카세 미나츠
전작 미하루의 분신. 새로운 모델의 로봇입니다.
여전히 바나나밍으로 에너지를 얻는데, 미하루와는 달리
바나나를 허벌나게 싫어합니다.
더불어서 인간도 싫어합니다.

어쨋거나 닥치고 쿠소
이녀석 루트가 아닌 이상, 스토리 진행 내내 마주칠 일이 거의
없으므로 그나마 다행.


시라카와 나나카

코토리의 딸. 똑같습니다. 하는 꼬라지니 머리카락이니..
노래 부르는 것을 역시나 좋아하고, 전작 코토리 스토리처럼
학원제 미스 컨테스트 때 앞에 나가서 주인공에게
고백합니다.
다른 사람의 생각을 읽을 수 있는 능력을 물려 받은 듯 싶은데
손을 잡고 있어야만 가능한 것 같기도 하고..--;
아직 확실하게 모르겠군요. 그냥 추측.
코토리보다 더 활기차고 스킨쉽을 상당히 좋아하는 경향이 있어요.


츠키시마 코코
부적절한 목과 알 수 없는 헤어 스타일, 더불어서
간간히 보여지는 뭔가 미묘한 표정 연출로 보는 사람의
불쾌 지수를 23% 상승 시켜주는 히로인입니다.
성격은 매우 착하고 느긋느긋한 편.
어쨋거나 귀엽긴 한데 말이죠.
딴 건 다 집어치고 이놈의 목 좀 어떻게 해줘요.
딴 건 다 집어치고 이놈의 목 좀 어떻게 해줘요.

두 번 언급하여 확인 사살.

유키무라 안즈
변태 꼬맹이. 말도 약간 느릿느릿한 감도 있고
나사 하나 풀린 듯 하기도 합니다.
생각하는 게 상당히 아스트랄하며 남 괴롭히기
더럽게 좋아하는 듯 싶습니다.
그러니까 변태.
관심 밖. 끗




하나사키 아카네

공략불가.
거유.
부드러운 성격. 모에. 귀여움.
뭔가 이상한 헤어스타일.

끗.




사와이 마야
반장. 시끄럽다. 공략불가.
잔소리꾼.
건방짐.
나가 죽어.

끗.




코우사카 마유키
학원 위원장. 오토메와 딱 붙어 다닙니다.
공략불가. 열혈 바보.
승부욕 최강.

끗.





스기나미

아니, 전작에서 나왔던 녀석도 스기나미인데 말이죠.
성격이니 얼굴이니 99% 똑같은데..-_-
성격은 좀 틀리긴 하나..
어쨋거나. (.....)
정체를 알 수 없습니다.
하는 꼬라지 하나하나 마음에 안 듭니다.

뒈져 버려.
참고로 공략 불가. (...)

이타바시 와타루
열혈 바보. 코코를 좋아합니다.
변태.
망상가.
여자를 극도로 좋아함.
개그맨.
참고로 동정.
더불어서 공략 불가.



미즈코시 마이카

보건 선생. 미나츠를 담당하고 있습니다.
이 녀석 역시 하는 꼬라지 하나하나가 마음에 안 듭니다.

나가 죽어.


공략 불가.



이 외에 나오는 히로인들 전부 공략 불가.


[게임 진행]
12월인가..아무튼 겨울에서 시작.
학년이 끝나기 전, 마지막 크리스파티 축제.
주인공들은 축제를 준비하게 되고 그것에서 사랑을 꽃 피웁니다.

게임 오프닝
게임을 시작하면 오프닝을 보게 됩니다.
이걸 못 본다면 체험판 혹은 기타 오류일 듯.--;

1차 분기 : 인형극 / 유령의 집
1차 분기를 통해서 히로인이 갈라지게 됩니다.
공략가능한 히로인은 총 6명이죠?
인형극을 통해서 코코, 안즈, 오토메를 공략할 수 있습니다.
유령의 집에 경우 나머지 3명을 공략할 수 있습니다.
즉, 공략하고 싶은 히로인이 있는 루트로 가려면 1차 분기를 잘 선택해야 합니다.

크리스마스 이벤트 후 2차 오프닝
크리스마스 이벤트 및 2차 오프닝을 봐야 합니다.
이것을 봐야만 공략 시작입니다.
이걸 못 본다면 배드 엔딩입니다. -_-;

2차 분기 : CROSS POINT
각 루트는 2명의 대립(?)관계로 이루어져 있습니다.
즉, 오토메 루트는 유메와 대립되며
안즈는 미나츠와, 나나카는 코코와 대립됩니다.
2차 오프닝 후에는 자신이 공략했던 히로인과 대립되는 히로인만 공략할 수 있게 됩니다.

예를 들어 봅시다.
1차 오프닝 후 유령의 집을 선택하고, 나나카를 계속 만났습니다.
그리고 크리스마스 이벤트 및 2차 오프닝을 봤습니다.
그렇다면 이제는 나나카 및 코코를 중심으로 스토리가 진행됩니다.

그러니까 자동으로 2명 동시 공략이 되어 버리는 거죠.
스토리가 두명 한세트로 묶어져 있기 때문에 이렇게 됩니다.

여기서 중요한 것은 크로스 포인트입니다.
위에 있는 예를 계속 쓰도록 하죠.
코코와 나나카 루트에 돌입해서도 계속 나나카를 공략합니다.
그러면 이제 마지막에 선택의 시간이 옵니다.
그대로 나나카를 선택할 건지, 코코로 마음에 바뀌었는지 말이죠.
이 크로스 포인트를 통해서 둘 중에 한명을 고를 수 있고
이것으로 마지막 루트가 변하게 되는 겁니다.

캐릭터 오프닝
이제 3번째 오프닝이 보여집니다.
첫번째 오프닝은 게임 시작을 알리는 것이고
두번째 오프닝은 시나리오 돌입을 알리는 것이라면
세번째는 특정 히로인(자신이 선택한) 공략을 알리는 오프닝입니다.
즉, 오프닝 다음에는 히로인과 이제 신나게 노는 파트이죠..-_-;
참고로 이제부터는 선택지도 거의 없습니다.


[게임 힌트]
오토메와 유메는 첫 공략시 공략 불가능합니다.
잘 진행되다가 마지막 크리스마스 이벤트 때 아웃 당합니다.
인형극/유령의 집 루트별 히로인 1명씩 공략하면
메인메뉴 화면에 있는 4명의 히로인이 오토메와 유메로 바뀐다는 군요.
그때 공략가능하다고 합니다.
저도 여러번 실패하다가 알아낸 정보..-_;

가장 조심해야 할 것은 바로 '알람 시간'입니다.
다른 선택문들은 다 티가 나고, 이동할 곳 선택은 히로인들이 보이기 때문에
걱정 없지만, 알람 시간 선택시에는 아무런 힌트가 없기 때문입니다.
세이브/로드를 통해서 공략하는 히로인을 스토킹 해주도록 합시다.



[현재까지의 소감]
아직까지 히로인 한명도 엔딩 보지 못했지만...

나름대로 재미있습니다.
지루하다면 지루한 감도 있고..-_-

당최 학원 7대 미스테리 얘기할 때는 가볍게 넘어가지 않고
모든 내용을 줄줄 설명해 주기도 하는 엽기적인 짓도 하고..(..)
정말 만들기 귀찮았나 봅니다. 인셍...oTL


어쨋거나 오토메 모에. 최고입니다.



☆저작권 안내

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2006/06/11 11:51 2006/06/11 11:51

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  1. 2006/06/11 22:46
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    우와 -ㅅ- 대단합니다 乃
    엄청난 분량... 개인적으로 느끼는건데
    이런 리뷰들을 쓰다보면 글솜씨도 늘어날 것 같아요,
    • 2006/06/12 18:41
      댓글 주소 수정/삭제
      분량이야 중간에 캐릭터 소개가 들어가서 그렇고..
      이렇게 쓰면 오히려 글솜씨 줄어 들어요.
      표현력 부족해짐.
      무조건 모에, 최고로 밀어 붙이고 있고
      대강대강 건성으로 쓰고 있으니..--;
  2. 2007/08/13 14:10
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    님누구??
    • 2007/08/16 09:53
      댓글 주소 수정/삭제
      저에 대한 사항은 Profile을 보시면 됩니다.
      그나저나 님은 누구신가염?


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